▶ GAME
ALAKAZAR
かぶと
ALAKAZARは、友人と二人で制作中のターン制タクティクスローグライクです。体験版も遊べます!
VRMモデル制作:鹿屋ギン助さん
TURN-BASED TACTICS ROGUELIKE
監獄都市を、
一手ずつ突破せよ。
将棋や囲碁の発想を取り入れた、ターン制タクティクスローグライク。武器ごとに異なる移動・攻撃範囲と妖精の力を使い、敵の攻撃予告を読みながら戦います。
体験版公開中
Steamストアページ近日公開予定
GAMEPLAY
武器ごとの移動・攻撃範囲をどう使うか。
1ターンに使えるのは基本2AP。移動するか、攻撃するか、妖精を置くか。敵の次の行動を見て、限られた手数から次の一手を選びます。
武器によって移動できるマスと攻撃できるマスが異なります。それぞれの範囲を見比べ、敵の位置や攻撃予告に合わせて持ち替えることが大切です。
BUILD YOUR STRATEGY
武器と妖精で、戦い方を変える。
武器3本と妖精3体の編成を考えながら進みます。隕石を落とす、壁を作る、大砲を置く、時間を止めるなど、妖精には局面を覆す力があります。ただし、使える回数は限られています。
戦闘に勝ったら報酬を選び、キャンプで鍛えながらボスへ。手持ちの武器と妖精で、監獄都市を最後まで踏破できるでしょうか。
SCREENSHOTS
ゲーム画面
ABOUT THE PROJECT
二人で作る、初めてのオリジナルゲーム。
ALAKAZARは、友人と二人で制作している初めての自作ゲームです。「一手を悩むボードゲームの楽しさ」と「戦闘の手応え」を一つにしたいという思いから作り始めました。
現在公開しているのは体験版です。製品版では敵配置のランダム化、武器・妖精・敵の種類を現在の2〜3倍に増やすこと、難易度の選択やセーブ機能の実装を目標に、より長く遊べる作品へ育てていく予定です。Steamストアページも近日公開を予定しています。
iGi indie Game incubatorへの応募を予定しています。